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https://github.com/kierankihn/uno-game.git
synced 2025-12-27 02:13:18 +08:00
feat(game): add Player
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ find_package(ftxui CONFIG REQUIRED)
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add_executable(uno-game src/main.cpp
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src/game/Card.cpp
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src/game/CardTile.cpp
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src/game/Player.cpp
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src/common/utils.cpp
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)
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target_link_libraries(uno-game
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@@ -18,6 +19,7 @@ target_link_libraries(uno-game
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add_library(uno-game-lib src/game/Card.cpp
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src/game/CardTile.cpp
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src/game/Player.cpp
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src/common/utils.cpp
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)
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54
src/game/Player.cpp
Normal file
54
src/game/Player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
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/**
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* @file
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*
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||||
* @author Yuzhe Guo
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* @date 2025.11.15
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*/
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#include "Player.h"
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#include <utility>
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namespace UNO::GAME {
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HandCard::HandCard(const std::array<Card, 7> &cards)
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{
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for (const auto &card : cards) {
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cards_.insert(card);
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}
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}
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const std::multiset<Card> &HandCard::getCards() const
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{
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return cards_;
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}
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void HandCard::draw(const Card &card)
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{
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cards_.insert(card);
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}
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void HandCard::draw(const std::vector<Card> &cards)
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{
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||||
for (const auto &card : cards) {
|
||||
cards_.insert(card);
|
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}
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}
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||||
Card HandCard::play(const std::multiset<Card>::iterator &it)
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{
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const Card card = *it;
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cards_.erase(it);
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return card;
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}
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bool HandCard::isEmpty() const
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{
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return cards_.empty();
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}
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Player::Player(std::string &name) : name_(std::move(name)), handCard_(nullptr) {}
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const std::string &Player::getName() const
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{
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return this->name_;
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}
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} // namespace UNO::GAME
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78
src/game/Player.h
Normal file
78
src/game/Player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
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/**
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||||
* @file Player.h
|
||||
*
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||||
* 玩家
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||||
*
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||||
* @author Yuzhe Guo
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||||
* @date 2025.11.15
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*/
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#ifndef UNO_GAME_PLAYER_H
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#define UNO_GAME_PLAYER_H
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#include <array>
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#include <set>
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#include <vector>
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#include "Card.h"
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namespace UNO::GAME {
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/**
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||||
* 玩家手牌
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*/
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class HandCard {
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||||
private:
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std::multiset<Card> cards_;
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||||
public:
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explicit HandCard(const std::array<Card, 7> &cards);
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||||
|
||||
/**
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||||
* 获得当前手牌
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||||
* @return 当前手牌的集合
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||||
*/
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||||
[[nodiscard]] const std::multiset<Card> &getCards() const;
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/**
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||||
* 摸一张牌
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* @param card 摸的牌
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*/
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void draw(const Card &card);
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||||
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||||
/**
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||||
* 摸多张牌
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||||
* @param cards 摸的牌
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*/
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||||
void draw(const std::vector<Card> &cards);
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||||
|
||||
/**
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||||
* 打出一张牌
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||||
* @param it 要打出的手牌的迭代器
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||||
* @return 打出的手牌
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*/
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||||
Card play(const std::multiset<Card>::iterator &it);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return 手牌是否为空
|
||||
*/
|
||||
[[nodiscard]] bool isEmpty() const;
|
||||
};
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 玩家
|
||||
*/
|
||||
class Player {
|
||||
private:
|
||||
std::string name_;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
HandCard *handCard_;
|
||||
|
||||
explicit Player(std::string &name);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return 返回玩家名字
|
||||
*/
|
||||
[[nodiscard]] const std::string &getName() const;
|
||||
};
|
||||
} // namespace UNO::GAME
|
||||
|
||||
#endif // UNO_GAME_PLAYER_H
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